Wczoraj po zamknięciu sesji, na rynek trafił raport Movie Games S.A. za II kwartał roku 2021. I… bynajmniej nie widać entuzjazmu. Z najważniejszych: przychody wynoszą 5581 tys. zł wobec 7886 tys. rok wcześniej. Zysk netto to zaledwie 355 tys. wobec 3 897 tys. w II kw. 2020. Co wzrosło? Aktywa trwałe.
Taki spadek dziwni w obliczu wydanej przez spółkę zapowiedzi skupu – skup został finalnie odwołany na rzecz dywidendy, ale bez względu na formę jest to transfer gotówki do akcjonariuszy. Dywidendę wypłaca się rzecz jasna z zysków minionych okresów, jednak równie dobrze zyski te przeznaczyć można na inwestycje.
Jak spółka komentuje takie wyniki?
Zarząd przyjął strategię, że najlepszą ochroną jest atak i w opisie raportu wypunktował pozytywne zdarzenia, które trwają lub mają zostać przeprowadzone w najbliższym okresie. Wydaje się, że spółka wszystkie ważniejsze premiery i wydarzenia generujące przychody przerzuciła na drugą połowę roku:
• Spółka planuje w trzecim kwartale zarówno premiery wersji demonstracyjnej, jak i całej gry Lust from Beyond (która sięga już 300 000 zapisów).
• W drugim kwartale trwała też dalsza profesjonalizacja działań marketingowych. Spółka postawiła na dalsze zwiększanie brand recognition. Tutaj niestety trzeba mieć na uwadze, że działania marketingowe są trudno mierzalne i przynoszą oczekiwany skutek w długim terminie.
• Trwają intensywne przygotowania do wsparcia premiery Gas Station Simulator i startu Kickstartera MythBusters: The Game. Daty nie podano.
W dalszej części opisu odniesiono się także do przedsięwzięć podjętych w minionym kwartale, tutaj uwagę przykuwa:
• W dniu 25 czerwca 2021r. NWZ powołało na członka Rady Nadzorczej pana Davida Jaffe, uznanego na całym świecie twórcę oraz pomysłodawcę gier („Twisted Metal” oraz „God of War”).
• Emitent prowadzi rozmowy z podmiotami zewnętrznymi w sprawie budowania, a następnie wydawania ich nowych tytułów na rynku gamingowym, jak również prowadzi intensywne prace nad nowymi, niezapowiedzianymi jeszcze tytułami. Podobnie sytuacja wygląda w spółkach z rodziny Movie Games.
• Przy projekcie Brave Lamb Studio S.A.- War Hospital nawiązano współpracę z prestiżowym Imperial War Museums i uzyskano zgodę na użycie znaku Czerwonego Krzyża w grze. Jak twierdzi zarząd: „powyższe nie zdarza się często w branży gier wideo.”
Wydarzenia te napawają większym optymizmem, jednak wciąż brakuje konkretów: czy pan David Jaffe rzeczywiście zaangażuje się w tworzenie gier? Jaką dynamikę mają wspomniane rozmowy prowadzone przez spółkę? Czy gracze docenią znak Czerwonego Krzyża i czy współpraca rozwinie się np.: do całej kampanii marketingowej?
Tymczasem kurs MovieGames…
zdaje się nie widzieć raportu. Kurs oscyluje wokół zera, przy bardzo małym obrocie. Być może jest to skutkiem rosnącego w większości WIG20 i pozytywnych nastrojów wywołanych wczorajszym ATH na SP500. A być może w związku z osłabieniem sentymentu wokół spółek gaminowych, akcjonariat MovieGames stał się bardziej pasywny i „długoterminowy.”